Blenderで遊ぶブログ

Blenderで学んだことをメモしていくブログ

【Blender】練習日記~創作キャラ「ピンクジャスミン」~⑩ 8月12日(月)

使用Ver:Blender2.79


しばらく放置しておりました「ピンクジャスミン」の制作を再開致します。
これまでの間は他の作品の制作等をしておりました。


本日はこちらの記事を参考にさせていただきながら、足と腕を作りました。

ch.nicovideo.jp


f:id:flyingdonburi:20190812235854j:plain

f:id:flyingdonburi:20190812235905j:plain

ちょっとずつ進んでいます。

本日の作業時間は2時間半程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 105時間

【Blender 2.79】Blenderレンダーでガラスっぽいマテリアルを表現する方法

使用Ver:Blender2.79

「あーBlenderレンダーでなんとかガラスっぽいマテリアルを作れないかな…。」
と思うことが先日ありましたので、ガラスのように見えるマテリアルの作り方をメモとして記したいと思います。

この記事では下記の画像のようなマテリアルを作っていきます。
(サンプルとなる画像を添付)


① 画面上部にあるから情報ウィンドウから「Blenderレンダー」を選びます。(デフォルトではBlenderレンダーが選択されています。)

f:id:flyingdonburi:20190726213517p:plain


② とりあえず好きな形のオブジェクトを用意します。私は鉱石のような物を作ってみました。

f:id:flyingdonburi:20190726214322j:plain


③ プロパティウィンドウからマテリアルを新規作成し、詳細を下記のように設定します。

f:id:flyingdonburi:20190726222159j:plain


設定は以上です。
私の鉱石はシェーディングをレンダーに設定して見ると、こんな感じになりました。
(ディフューズからベースの色を指定しています)

f:id:flyingdonburi:20190726222316j:plain



さて、マテリアルの各項目の数値をいじったりして色々設定しましたが、難しい用語が多くて何を指定しているのか理解できなかったので、自分なりに調べてみました。

レイトレース =日本語訳で「光線追跡」の意。透明で光が屈折する物体を作る場合はこの項目を選択すると良さそうです。

アルファ = 不透明度の設定項目。「0.0(透明)」から「1.0(不透明)」の間で数値を入力して透け具合をを設定できます。

IOR = Index of Refractionの略。屈折率のことを指します。ガラスは1.5~1.6ぐらいに設定するのが良いようです。

フィルター = オブジェクト自体の色をどれだけ反映させるか。この数値が低いほど色が薄く、透明になるようです。

深度 = 透明な物体内での光の反射数。透明オブジェクトの黒く見える部分を減らすには、この項目の数値をあげると良いらしいです。

ということらしいです。
(実は調べてもよくわからなかった項目もある…)

他にも色々設定項目はありますが、今回はこの辺で。

【Blender】練習日記~懐かしのアレ~④ 7月25日(木) Blender練習日記

使用Ver:Blender2.79


プリクラキーホルダーできました。
どうでしょうか?

f:id:flyingdonburi:20190725230810j:plain

プリクラ部分のイラストはいらすとやさんからお借りしました。

このハートの部分ですが、Blenderレンダーでレンダリングしてるんですけど、透明なプラスチックの質感を綺麗に表現できてますよね!
ちょっと感動しました。

マテリアルの設定はこちらを参考にさせていただきました。

mmorley.hatenablog.com

こちらの作品はこれで完成としたいと思います。

本日の勉強時間は合わせて1時間50分程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 102.1時間

【Blender】練習日記~懐かしのアレ~③ 7月24日(水)

使用Ver:Blender2.79

昨日、本日と「懐かしいアレ」の紐と金具のパーツを作っていました。

f:id:flyingdonburi:20190724211138j:plain

カーブのベジェ曲線を駆使して紐を作りました。
便利。


もうここまで来たら「懐かしいアレ」と濁す必要もないですね。
プリクラキーホルダーを作っておりました。

f:id:flyingdonburi:20190724211830j:plain

知ってるかな…?

ハートの部分が透明なプラスチックなっていて、ここにプリクラを貼って蓋をするとキーホルダーとして持ち歩けるってやつです。
私が小学生の頃に女の子が鞄なんかにこぞって着けました。

年齢ばれちゃうな。


昨日と本日の勉強時間は合わせて80分程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 100時間

3DCGの勉強初めて100時間経ったことになりますね。
うーん、上達が遅い、か?

【Blender】練習日記~懐かしのアレ~② 7月22日(月)

使用Ver:Blender2.79

前回に引き続き、本日も「懐かしさを感じるもの」をテーマに制作を進めておりました。
ほんのちょっとした進まなかった…! 
ほんのちょっとだけ。

今日作ったのは下の画像の四角い部分です。

f:id:flyingdonburi:20190722210536j:plain

この四角いものは何をイメージしているかわかるでしょうか?
ここまで作れば、大分わかりやすいと思います。


本日の作業時間は30分程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 98.4時間

【Blender】練習日記~懐かしいアレ~① 7月19日(金)

使用Ver:Blender2.79



ピンクジャスミン制作は一旦中断して、別のものに取り掛かりました。
こちら。

f:id:flyingdonburi:20190719212530j:plain

何かわかるでしょうか~?
懐かしさを感じるもの、というテーマで制作中なのですが、知ってる人は知ってる物です。
後から透過させます、これ。

知ってる世代限られてるかも~~~~~~


本日の作業時間は1時間半程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 97.8時間

【Blender】練習日記~創作キャラ「ピンクジャスミン」~⑨ 7月17日(水)

使用Ver:Blender2.79



本日は脚を作りました。
足首までですが!

脚フェチなのかもしれません。
今日も楽しかった。

f:id:flyingdonburi:20190717211222j:plain

太くもなく、細すぎもせず…。
太もものラインは大事です…!


本日の作業時間は1時間程度でした。
3DCG勉強時間累計 : 96.4時間