Blenderで遊ぶブログ

Blenderで学んだことをメモしていくブログ

Blenderメモ

複数のテクスチャを一つに纏める方法

使用Ver:2.9 一つのオブジェクトに複数のテクスチャが割り当てられている場合、それらを一枚にまとめる方法を紹介します。 ちょっと複雑な形のモデルを作成する時はパーツごとに分けて作る場合もあると思いますが、テクスチャもそれぞれ用意するとファイルの…

「JMesh Tools」の使い方【Blender2.82】

Blender Ver:2.82 簡単にブーリアンができる「JMesh Tools」というBlenderの無料アドオンがあります。 解説が英語の記事や動画しか無かったので、わかる点だけ日本語でメモしておきます。 「JMesh Tools」のダウンロードはこちら github.com 英語での解説動…

Blenderで作成したデータをVRchatへアップする手順メモ

使用ver:Blender2.82 VRchatへアバターをアップする方法を自分へ向けてメモとして残しておきたいと思います。 メッシュ、ボーン、テクスチャの用意とシェイプキーの設定は済ませて下さい。 ①fbx形式のファイルとして書き出す。 ファイル > エクスポート >…

【Blender2.8】覚えておきたいちょっとしたこと

ボーンをレイヤー分けする 別レイヤーに移したいボーンを選択した状態でMキーを押すとレイヤー一覧が表示されるので、 任意のレイヤーをクリックすると移動される。 別レイヤーに移したものを表示したい時は、プロパティウインドウのオブジェクトデータタブ…

【Blender 2.8】下絵の追加方法について

下絵を開く ①画面上部の「追加」タブ > 画像 > 参照 と進むとファイル選択画面が表示されるので、ここから下絵にしたい画像を指定できる。 (Shift + Aからも同様の操作ができる) すると下絵用の画像が表示されて、「エンプティ」というオブジェクトも追加…

【Blender 2.79】Blenderレンダーでガラスっぽいマテリアルを表現する方法

使用Ver:Blender2.79 「あーBlenderレンダーでなんとかガラスっぽいマテリアルを作れないかな…。」 と思うことが先日ありましたので、ガラスのように見えるマテリアルの作り方をメモとして記したいと思います。 この記事では下記の画像のようなマテリアルを…

【Blender 2.79】厚み付けの方法

使用Ver:Blender2.79 Ver8.0に移行される方も多いこの頃ですが、相変わらず2.79を使用しております。 そんな2.79でちょっと厚みのあるものを作る時に便利なテクニックをメモしておきます。 とりあえず元となるオブジェクトを作っておきます。 今回私は鉢を…

【Blender 2.79】なだらかな起伏のある地面を作る

使用Ver:Blender2.79 下記の画像のような起伏のある地面の作り方を覚えたので、メモとして記しておきたいと思います。 まず新規で平面を作成し、適当な大きさに拡大します。 編集モードへ切り替えて、Wを押して「細分化」を行います。 4、5回ほど細分化を行…

【Blender 2.79】「辺ループのブリッジ」を使って面を一気に貼る

使用Ver:Blender2.79 下記の画像のように複数の頂点がある場合に、その間に面を一気に貼るテクニック。 辺選択モードで辺を複数選択し、 Ctrl + Eを押して「辺ループのブリッジ」を選びます。 すると面を一気に貼ることができます。

【Blender 2.79】Cyclesレンダーでガラスっぽい表現

使用Ver:Blender2.79 Cyclesレンダーというものの使い方をちょっとだけ覚えたのでメモとして記します。 今回はオブジェクトを簡単にガラスっぽい見た目に変換してみたいと思います。 まずBlenderを起動して、情報メニューからレンダリングエンジンをCycles…

【Blender 2.79】トゲトゲ玉の作り方

使用Ver:Blender2.79 いが栗みたいなトゲトゲした玉の作り方をメモしておきます。 こんなかんじのを作っていきます。 Blenderを起動したら初期に表示される立方体を削除して、新しくICO球を作成します。 オペレーターにある細分化の項目は「3」に設定してく…

【Blender 2.79】アニメーションのレンダリング

使用Ver:Blender2.79 動画の出力方法をメモしておきます。 プロパティエディタからレンダーのタブを開き、出力の項目のフォルダアイコンをクリックします。 ファイルブラウザが表示されるので、ここで保存場所とファイル名を指定して、「OK」を押します。 …

【Blender 2.79】オブジェクト同士の重なった部分をくり抜く方法

重なり合った複数のオブジェクトがあったとして、重なっている部分をくり抜きたい場合はブーリアンというツールが使えます。 下記の画像はICO球が円柱にめり込んでいますが、ICO球の形に円柱をえぐり取るには 「L」キー等でICO球だけを選択して 3Dビュー画面…

【Blender 2.79】忘れがちなこと・覚えておくと便利なこと

使用Ver:Blender2.79 注:Ver.2.8に切り替えたため、今後はこちらの記事は更新しません(2019/8/23現在) 頂点、辺を削除する Ctrl + Xで頂点、辺を削除させることができる。面は削除できない。 オブジェクトの結合、分割 複数のオブジェクトを一つのオブジ…

【Blender 2.79】Blenderを日本語化する方法

Blenderの勉強はじめました。Blender。 3Dモデリングができるオープンソースのソフトですね~。 さてBlenderの日本語化ですが、この時点でほんのちょっとだけ躓いたので備忘録としてここに記しておきます。 Blenderを起動して、左上の「File」→「User Prefer…